유니티

게임/Unity

Unity 콘솔뷰에 데이터 출력

코드 작성 방법 using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log("다롱이의 공부방입니다!"); } } 게임 오브젝트에 스크립트를 컴포넌트로 적용하기 위한 조건 1. 스크립트 파일 이름과 클래스 이름이 동일해야 한다. 2. 부모 클래스로 MonoBehaviour를 상속받아야 한다. 스크립트를 게임 오브젝트의 컴포넌트로 적용하는 방법 3가지 1. Hierarchy View의 게임 오브젝트에 스크립트 파일을 드래그 2. 게임 오브젝트를 선택하고, Inspector View의 빈 공간으로 스크립트 파일을 드래그 3. 게임 오브젝트를 선택하고, Inspector View의 "Add..

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Unity 이미지 출력 방법

1) 2D 이미지를 화면에 출력하는 방법 1. 사용할 이미지 에셋의 Texture Type을 Sprite (2D and UI)로 설정 2. GameObject - 2D Object - Sprite 생성 3. 생성된 오브젝트의 Sprite Renderer 컴포넌트에 있는 sprite 변수에 이미지 에셋 등록 2) 3D 이미지를 화면에 출력하는 방법 1. 사용할 이미지 에셋의 Texture Type을 default로 설정 2. Project View에서 Material 에셋 생성 3. Material 에셋에 이미지 에셋 등록 4. GameObject - 3D Object - 원하는 오브젝트 생성 5. 생성된 오브젝트의 Mesh Renderer 컴포넌트에 있는 materials 변수에 Material 에셋 등록

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Unity 기능 및 기본 용어 설명

주요 메뉴 용도 FIle -> Build Settings : .exe 및 .apk 등 실행 파일 생성 Edit -> Project Settings : 단축키 설정 각 툴바 용도 설명 Scene view 화면 조작 단축키 Unity 기본 용어 프로젝트 : 하나의 게임, 콘텐츠, 어플리케이션을 뜻함 씬 (Scene) - 게임의 장면이나 상태를 저장하는 단위, 하나의 거대한 게임을 씬 단위로 관리, 코드를 이용해 이동 가능 게임 오브젝트 - 씬에 배치되는 하나의 물체를 지칭하는 단위 - 게임 오브젝트에 원하는 컴포넌트를 추가하여 다양한 오브젝트 제작 가능 컴포넌트 - 게임 오브젝트에 부착할 수 있는 C# 스크립트 파일을 지칭하는 단위 - 게임 오브젝트에 컴포넌트를 부착하여 게임 오브젝트에 여러 기능을 부여 -..

당찬 뱁새
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