게임/Unity
Unity 2D) 게임오브젝트 물리와 충돌
Rigidbody2D : 2차원 공간에서 오브젝트의 물리와 중력을 담당하는 컴포넌트 Collider2D : 2차원 공간에서 오브젝트의 충돌 범위를 나타내는 컴포넌트 코드 설명에 앞서... 게임오브젝트의 컴포넌트 정보에 접근하는 방법 1. 자신이 게임오브젝트의 컴포넌트 정보에 접근하는 방법 GetComponent(); 2. 자신이 소속되지 않은 게임오브젝트의 컴포넌트 정보에 접근하는 방법 게임오브젝트.GetComponent() 와 같이 코드를 작성하여 게임오브젝트의 컴포넌트에 접근가능하다. 두 오브젝트가 충돌하려면? 서로 다른 두 오브젝트가 충돌하기 위한 필수 조건 1. 두 오브젝트 모두 충돌 범위인 Collider2D 컴포넌트를 가지고 있어야 한다. 2. 둘 중 하나 이상의 오브젝트가 물리 처리를 담당하..